Đánh thức kỳ quan qua bộ sách tương tác AR đầu tiên của SPACES

HỒNG HẠNH

VHO - Sáng 12.4, tại Đường Sách TP.HCM, thương hiệu giáo dục sáng tạo SPACES đã chính thức trình làng 2 ấn phẩm công nghệ AR (thực tế tăng cường) đầu tiên mang tên "Phiêu lưu ngân hà" và "Khu rừng kỳ thú".

Đánh thức kỳ quan qua bộ sách tương tác AR đầu tiên của SPACES - ảnh 1
SPACES đã chính thức trình làng 2 ấn phẩm công nghệ AR đầu tiên mang tên "Phiêu lưu ngân hà" và "Khu rừng kỳ thú"
 

Với thông điệp chủ đạo “Mở trang sách, đánh thức kỳ quan”, SPACES đã mang đến một giải pháp giáo dục hiện đại cho trẻ em trong kỷ nguyên số. Thông qua hành trình của nhân vật cậu bé Dino, các độc giả nhí sẽ được dẫn dắt vào những thế giới đầy màu sắc và tri thức.

Việc tích hợp công nghệ AR đã biến những trang sách giấy thành một cuộc phiêu lưu tương tác đầy chân thực. Bằng cách “thổi hồn” vào các nét vẽ tĩnh để biến chúng thành mô hình 3D sinh động, công nghệ thực tế tăng cường giúp trẻ không chỉ quan sát mà còn được trực tiếp chạm vào và tương tác với thế giới tri thức.

Trong cuốn Phiêu lưu ngân hà, độc giả sẽ cùng Dino ghé thăm Bảo tàng Vũ trụ Việt Nam và thực hiện chuyến du hành vào hệ mặt trời. Công nghệ AR cho phép các hành tinh như: Sao Hỏa, Sao Kim, Sao Thổ hay Trái Đất hiện lên sống động, xoay tròn ngay trước mắt người xem. Các em nhỏ có thể dùng tay tương tác trên màn hình để lắng nghe những âm thanh kỳ ảo từ vũ trụ và tiếp nhận kiến thức thiên văn một cách tự nhiên.

Tiếp nối hành trình khám phá, cuốn Khu rừng kỳ thú đưa Dino và chị gái đến với hệ sinh thái động vật phong phú tại Thảo Cầm Viên. Qua lăng kính công nghệ, những chú hổ, chim quý và thảm thực vật hiện lên với các chuyển động uyển chuyển cùng âm thanh sống động. Thay vì tiếp nhận thông tin một chiều, trẻ được trực tiếp tương tác với thế giới muông thú, giúp việc ghi nhớ kiến thức trở nên sâu sắc và thú vị hơn.

Đánh thức kỳ quan qua bộ sách tương tác AR đầu tiên của SPACES - ảnh 2
Các chuyên gia giáo dục và công nghệ chia sẻ tại buổi toạ đàm

Điểm nhấn ý nghĩa của chương trình chính là buổi tọa đàm “Mở trang sách - Đánh thức kỳ quan” với sự góp mặt của các chuyên gia giáo dục và công nghệ. 

Tại đây, Tiến sĩ Trịnh Cam Ly, Phòng Giáo dục phổ thông, Sở GD&ĐT TP.HCM nhận định rằng sách AR chính là chiếc chìa khóa định hướng trẻ sử dụng công nghệ để học tập. Bà khẳng định trong thời đại ngày nay, việc ngăn cấm trẻ tiếp xúc với công nghệ là không khả thi, thay vào đó cần biến nó thành hành trình khám phá đầy cảm hứng.

Dưới góc nhìn kỹ thuật, ông Nguyễn Huy, Giám đốc Công nghệ Công ty NewEra Inc đã tháo gỡ nỗi lo của phụ huynh về việc trẻ sa đà vào thiết bị điện tử. Ông cho biết công nghệ AR đòi hỏi trẻ phải vận động, di chuyển thiết bị và quan sát vật thể thực để tương tác. Quá trình này không chỉ kích thích sự phát triển não bộ mà còn hình thành thói quen thấu hiểu kiến thức một cách chủ động.

Đánh thức kỳ quan qua bộ sách tương tác AR đầu tiên của SPACES - ảnh 3
Nhà sáng lập thương hiệu SPACES, chị Đoàn Phương Thoa tặng quà cảm ơn cho các diễn giả

Sự kiện lần này cũng đánh dấu cột mốc một năm thành lập và phát triển của thương hiệu SPACES, tiền thân là đơn vị giáo dục SKIDS. Nhà sáng lập Đoàn Phương Thoa chia sẻ, bộ sách AR này là bước đi đầu tiên trong tham vọng xây dựng một hệ sinh thái giáo dục toàn diện. Chị tin rằng công nghệ chính là nền tảng để trẻ em Việt Nam hội nhập, đồng thời là chất xúc tác để thắp sáng ngọn lửa tò mò vốn có của trẻ.

Đánh thức kỳ quan qua bộ sách tương tác AR đầu tiên của SPACES - ảnh 4
Đại diện SPACES hướng dẫn các bạn nhỏ cách tương tác cùng sách

Tầm nhìn của SPACES trong tương lai không chỉ dừng lại ở khoa học tự nhiên mà còn hướng tới các ấn phẩm chuyên sâu về văn hóa - lịch sử dân tộc. Đơn vị mong muốn tạo ra một môi trường nơi trẻ em được tự do khám phá và phát triển tư duy toàn diện dựa trên những giá trị nhân văn bền vững.